半野生农场 该游戏是这样玩的,首先是开局一块地,再有游戏里面的“政府”为我们发放一定的创业基金,和初始的小面包车啊房啊,还有可以由农作物经过一次加工生产出饲料,这就可以发展畜牧业了。 然后我们开始勤勤恳恳的种植土地,在收割的时候“政府”为了奖励我们的勤劳,还会为我们发放金钱甚至稀有物品(可以用于扩充仓库容量哦,也就是我们的刚性需求可是又不能自行生产的东西)。 有了东西,我们就可以为附近的学校,教堂,食堂提供东西以换取经验啦,钱啦。(其实钱倒是其次,经验是我做这些订单的原因。) 当然,有了钱的原始积累,我们呢就开始开垦土地和建新工厂(面包房,蛋糕房,制糖场等等,他们加工层次不同,用时也不同),这些都不是这款游戏的最吸引人之处,前面亮点我已经说了,下面就来聊聊这两处核心吧。
商店是个好东西商店是个好东西 商店的好玩之处在于,它提供给农场主们交互的过程,同时通过合理的买进卖出我可以赚这个价差。当然,世界上没有真正的空手套白狼,我们有的提供我们的货架位,有的提供等待时间,有的提供我们的眼光来赚钱。想快点卖,可以,放广告。但是放广告需要时间为成本,隔段时间你才能放广告。 商店的第二种玩法是把它正常化,用作卖出盈余商品以赚取更多利润的玩法。 他还有种隐藏玩法,叫做平衡仓储空间。仓储通常是有限的,特别是仓储升级物资还是稀有物品,而商店的强流动性可以缓解仓储空间。
要是交给市场就好啦
稀有物品的价格设定失衡 商店千好万好,可惜决定价格的唯一因素不是市场,而是我们的”开发者“。她的封顶价格的设定可能不能满足商品的实际价格。最简单的例子就是斧头,锯子,炸药包,还有胶水等开仓储和开荒用的了。他们的实际价值是出到2000有人抢着买,而商店只让卖270。级别越高,对他们越是需要,而级别低的更倾向持有钱。所以,有市场却没有正常的途径去做?怎么办呢?大家可以想想哦!
然后黑市就应运而生了
仓储 就是这个样子,人类的聪明,人类的智慧在这个时候得到了充分的发挥。有人自发的用网络这个社交媒体组成了一个游戏外的市场以平衡这种不合理的商店定价。 而我们的第一桶大规模的财产就是利用这个收集起来的,我们将持有的稀有物品通过在扣扣上联系好买家,定好卖价,然后在游戏中卖出。那么问题又来了,商店不支持以物换物的方式,那买家怕给钱了拿不到货,卖家怕给了货拿不到钱。信任的世纪难题展开了。么子办?(商店只让卖270啊) 万能的支付宝不能在游戏里用吧,我们采用的是抵押的方式。怎么做,一块猪肉的市场价格在100块钱吧,买家买卖家的10块猪肉,我们在以1的价格卖给买家稀有物品。虽然仍然对买家有卖家违约不给稀有物,但至少有等价猪肉聊以安慰嘛!而且不诚信的卖家会被踢出群哦(市场不准入) 但是,要小心啊,记得把你的广告位取消,不然被第三方低价买走稀有物,不要哭鼻子。
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