DNF手游已经开服3个月,其实这么多职业中,谁强谁弱,基本一眼明潦,加上现在的玩家基本6个号搬砖,各个职业也是完全体验一番,在女鬼剑没登场之前,狂战依然是最强输出C,圣职者是混子,瞎子是反转下水道,元素依然是井盖下水道。 不过在最新版本登场之前,体验服还是让玩家稍微有点幸福,因为除了新四女鬼剑的倍率大加强之外,另外元素也被奉旨“加强”,当然这里的加强,还是需要看环境和操控性的,单靠一句加强,实机时到底强了多少,还是玩家说的算。 据悉体验服加强数据是:元素所有技能的倍率+10%,还有极冰脱手技能,但实际上极冰盛宴的倍率是下调了,伤害大约降低14.4%。这到底是什么回事,这个极冰的调整到底带来什么样的影响呢? 首先要明确的是:极冰盛宴打小怪的情况下,会击飞怪物,伤害打不满的,现在把小技能抠来换伤害下调,明显是针对元素“太强”。 现在无论是元素还是其他法系职业,主要是现在的法C的处境太差了,什么技能的伤害和机制都是低别人一等。玩过元素的朋友都知道,元素技能机制本来就有问题,特别是地火和火山释放后摇太长时间了,黑洞技能太墨迹了,觉醒释放大招的时候,伤害打不满,而元素本身的buff提升不大,玩元素的玩家实在太难了,本以为元素技能都通通调高是好事,但实际上元素在这次改动中并没有本质的提高,或者说,没有改动到痛处,实机还是那样的拉垮,名副其实的井盖。 如今新版登场4女鬼剑,估计又有大部分元素玩家要弃养了,直接囤资源养女鬼剑。大家都以为这次改动变成脱手就是好,但是谁去留意到这个40s的CD,40s的时间可以干很多事了,例如打8个雷8个墙8个黑球和8个雪人,就这倍率提升,还去下调极冰的技能,实在让玩家疯了。 |
网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除!
Copyright © 笨百科 鲁ICP备2024053388号-2