11.10各职业胜率 从版本第一天大火的元素法、类星贼到抓元素法的红DK。再到最近出现比较多的奥丁战、大法术法等仅有一两张新卡加入的卡组。 深暗领域让人不禁感觉是下一个拉斯塔哈大乱斗,单卡强度弱,主推体系(德莱尼、星舰)打不过前朝余孽。 笨重的星舰,不适合环境的随从交换 这几天的天梯游戏中,作者除了DK星舰偶尔可以见到外。别的职业星舰就没见过,仿佛没有这个体系。 星舰在天梯笨重且没有致胜点,前期星舰组件单个效果都不超模。5费发射星舰大哥看着唬人,但实际身材并不大,且容易被各种消灭手段给秒杀。 单卡不超模,组合后不强在天梯没有发挥空间。只有DK星舰发射就可以招一地大哥稍微有些压制力。 初出茅庐,需要版本积累的德莱尼 德莱尼因为是刚出的新种族,种族卡太少了。一个职业标准多的三五张,少的一两张德莱尼,能组成特别强卡组才奇怪。 想想元素,从安戈洛版本登场,一直到最近几个版本才有T1卡组出现(最近的元素法,之前元素萨)。 这可等了好几年,德莱尼还需要慢慢出新卡补强完善。 说说题外话,元素的崛起很大的一个原因是元素有斩杀手段了! 之前给了许多低费超模元素,使元素前期续元素链,抢占场面不是问题。但到中期容易被一两波aoe给打崩,燃灯元素的出现让元素卡组有意外的斩杀手段。 德莱尼也缺少这么一个结束游戏的存在! 再说题外话,新版本战士主推的是德莱尼卡组,结果加入主流卡组的新卡居然是张恶魔。 凶恶的入侵者保底全场A4解场无敌,对于前期以拖为主的奥丁战、宇宙战是完美的补强。 期待越大,失望越大的圣契 新版本最惨的不是星舰与德莱尼没人玩。而是十一个职业主推流派就成了1个半。首日大火的元素法,以及半个小行星萨。 其他像圣契骑、乘务员DH、恶魔术、连击贼等等没一个可以玩的。 特别是圣契,上线之前作者很期待。实际玩了几局体验极差,减费组件摸不到,打出生效太慢,圣契很难0费打出。 没有老的圣契骑那时,有扫把甩笔帮助的丝滑节奏。 |
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