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《最强蜗牛》评测:手绘漫画风,搞怪题材的放置游戏

100次浏览     发布时间:2024-12-21 10:01:50    


简介:手绘漫画风,搞怪题材的放置游戏,游戏的系统设定和画面风格都紧贴主题,玩法趣味性比同类型游戏强。

美术:

游戏画面整体为手绘漫画风,识别度高,较为精致,风格统一,以各种搞怪的设定为主,切合主题。游戏画风结合搞怪设定大众接受度高,在吸量上有较大的优势。

UI及引导:

UI在观感上也是契合整体风格,但实用性差一些,整个场景较为复杂,可互动物品较多,很多类似功能没有集合到一起,而是做成了单个系统下的分支。实际游玩中,经常找不到想要的功能,体验上要差一些。

游戏前期引导略长20分钟,但由于穿插了很多动画,实际体验拖沓感并不是很严重,但后续主线时动画较少,这方面体验会有落差。其次有关蜗牛属性的介绍引导也不全面。

战斗:

游戏采用的战斗玩法为横版互撸,每回合双方各打一下,简单粗暴,基本没有策略,主要就看数值,战斗玩法有利有弊,这样的玩法简单粗暴,门槛低,养成提升感明显:缺点就是横向深度不足,遇上较数值差距较大的敌人挫败感会比较足。

玩法:

游戏的主线探索玩法,对比同类型游戏的打BOSS过关卡是比较有趣的,蜗牛采用走格子的方式,在大地图中进行推进,每个图都有独特的系统(高丽新手图,扶桑忍术,华夏三国武将)可以预见后面的每个图都有自身独特的玩法。每日探索完成一次后会有杀手拜访,这个战斗其实是给予玩家成长上的验证。但在内容上来说,游戏的横向玩法还是不太够的,尤其是渡过前期,游戏节奏变慢,中期体验感就是上线没什么事可做。

这点引申出了游戏的PVP方面,就目前来说游戏是只有一个格斗场玩法,应该是个常见的异步PVP玩法。但由于游戏战斗模式简单粗暴,基本没有策略空间,纯靠数值,使得这个玩法的可玩性也不足。再加上俱乐部(公会)目前只有个每日签到,游戏的社交方面就纯靠聊天和排行榜了,做得还是不太够。大方向上的问题主要就这两点,还有很多小问题就不一一展开。

养成:

游戏主要养成围绕蜗牛提升展开,对比常规放置类卡牌养成模式,本作养成更偏RPG。包括蜗牛器官,基因形态;装备,贵重物,庭院等。器官和形态代入感还不错,切合主题,不过在基因养成的系统中,每解锁下一阶段的基因都要点“兵种”相关的养成天赋,而这方面的玩法前中期都没有开放,玩家投入资源得不到反馈,体验不好。

同理卡池是包含所有道具的, 像“劳务加速,提炼加速,克隆加速”而这几个加速对应的系统,前中期加速反馈弱。抽到这写道具,体验就不好。

简结:

游戏主要乐趣点:收集与养成;主题和画风;差异化关卡;挂机收益。

与传统的放置游戏比较,继承了放置就可以获得收益的挂机体验,在主题和画风上做得更为突出。同时在关卡上做出突围,解决了传统放置类关卡千篇一律的痛点。

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