技能描述就不贴了,游戏里写的很详细。 被动: 被动使得杨戬在作战时更加灵动 人越多提供的韧性越多,团战中切入撤退更加自如,反打时也能产生出其不意的效果 一技能: 一技能集突进和收割为一体 有细微的前摇,需要预判对手的走位,可以根据战场情况,在第一段技能命中后立即使用第二段切入,或是等敌方位移技能交出后再使用第二段追击或是打完一套后进行收割。熟练使用可以利用小兵或是野怪逃跑或是追击。 二技能: 控制性能集中在了二技能上 对生命百分比高于自身的敌人会额外造成眩晕效果,配合大招的生命回复使杨戬常常可以在作战劣势的情况下反击。使用技能后普攻附加的真实伤害也是杨戬输出的一个重要部分,注意不要浪费了这部分的输出,积极使用技能衔接普攻。 三技能: 三技能是杨戬主要的伤害爆发技能 团战中能造成可观的AOE伤害,也给杨戬带来了强大的续航能力与对拼能力,并且造成的伤害越高,回复的效果也就更强,在敌人聚集时施放会有很高的收益。后期CD装叠起来以后也可以进行消耗。 基础连招2A1A3A3A3A1。 主二副一有大点大!
P1打野 P2上单 都是半肉半输出常规出装,打野位记得只出二级刀,破军可以依据情况换成肉装,刷野到四直接抓上滚起雪球,前中期打架基本无敌,GANK不理想就等C位起来打团保护C位。上单位不详可以根据情况换成反甲或是血手,一般对抗站桩射手用反甲,对抗有机动性的射手用不详,单线作战上虽然相比当今版本其他战士英雄没有太大优势,但能力十分均衡,顺风打架不虚,逆风可以快速清线支援团战。
上单位/打野位 五级红色异变x10 五级蓝色狩猎x10 五级绿色鹰眼x10
惩击/闪现 |
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