基础属性来说,两人差不多,关键是速度,娜迦女王是7,恐怖骑士9简直是天壤之别,如果没有减速,两者陆军双格,除非有极好的地形,否则是很难风筝的,但是迟缓后,娜迦女王只有3,恐怖骑士则有4,风筝的难度一下就区别出来了。娜迦女王容易很多,恐怖骑士依然很难。 这里当然不是小数量作战,而是难以秒杀一队的大规模战斗,也摒弃了除减速外的其他所有魔法。 第二,娜迦女王可以失明,这个是重点要考。减速后如果有失明,将娜迦女王失明几队,就可以利用娜迦女王自身成为障碍,大大降低了难度,更不要说可以利用失明,进行简单的失明打靶,对此,身为不死族的恐怖骑士表示毫无压力。 第三,同理,娜迦女王可以蛊惑,将娜迦女王打残,毕竟我们要以理(物理)服人,只要蛊惑成功,娜迦女王简直是完美的友军,但作为敌军,就成为了完美的25仔,恐怖骑士依然表示呵呵。 第四,伤害恒定,娜迦女王的伤害恒定,看似比浮动的恐怖骑士强力很多,但在变态图中,我们玩家不怕伤害高,恰恰怕它的浮动,恐怖骑士双刀一挥,可能就打出个gameover,而娜迦女王则不会有这种情况。 通过公式 攻大于防时: (1+攻防差*5%)*从伤害范围中随机取到的伤害值*[远程减半] 其中攻防差最大取60,也就是说伤害值最多是:最大伤害值*4 防大于攻时: (1-攻防差*2.5%)*从伤害范围中随机取到的伤害值*[远程减半] 其中攻防差最大取28,也就是说减少70%伤害,所以伤害最小值是:最小伤害*30% 我们完全可以稳定计算出娜迦女王的伤害,然后考虑,站在我军身边的她,到底是毁天灭地的攻击者,还是暗戳戳为我军拖延时间的辅助者,而恐怖骑士永远不会出现这个情况,只会双刀一挥给你个“惊喜”。 我们常在初期碰到利用娜迦伤害恒定做文章的战斗,但几乎没有用恐怖骑士的。 第五,不反 娜迦女王常年盘踞六级第一,主要是因为不反,成也萧何败也萧何,因为不反,我们更喜欢把少量娜迦女王留在身边,不会被反击致死,伤害恒定,近战双格这就是完美的肉盾,连蛊惑都省了,女王大人,请鞭笞我。 种种曾经的优势,在变态图中完全不一样,变成了我军胜利的帮凶,可能是因为小姐姐X大脸美人和善吧。不妨让地图设计者在图中多来些娜迦发放福利好了。 |
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