作为一款即时战略游戏,兵种间克制问题不容小觑,兵种被克制后很难打赢对手,但并非完全没有可能。以人族与亡灵对战为例,人族骑士能够轻松克制亡灵蜘蛛,亡灵一方想用蜘蛛打赢人族骑士难度几乎不可能。但在自己选择了蜘蛛流,发现人族转出骑士后,想要不被压制,只能通过特殊方法,让蜘蛛能够正面战胜骑士的两种情况出现。 科技持平时人口数量超过骑士 亡灵一方拥有足够数量蜘蛛,对手骑士数量还不多,且双方不存在兵种攻防等级差异时,蜘蛛有打赢骑士可能性。不过,这种情况,一般只会发生在对手尚未发起进攻前,自己就发现了骑士,但没办法在短时间内招募出完全体的女妖。只能在,保持己方不存在攻防等级落后的情况下,增加蜘蛛数量,依靠数量优势来取胜。 人口数量没明显差距但科技领先 双方人口数量差距不大,己方也没有办法在短时间内获得更多的蜘蛛,想要打赢人族骑士,最好的办法就是最大程度地提升蜘蛛的攻防等级。等到双方交战时,己方蜘蛛占用的人口数量不比人族骑士少,并拥有了攻防等级优势后,依旧能够击败对手。 上述两种方法,都能让玩家在兵种劣势时正面击败对手,不仅限于亡灵蜘蛛对抗人族骑士。只要不是魔法单位被魔免单位克制,通过特殊方法达成上述两种条件,都有取得正面获胜的机会。可惜,达成上述两个特殊条件的难度极大,实战过程中遇到主力兵种被克制的情况后,通过下面两种方法破局损失会更小一些。 转型其它兵种 还是以蜘蛛面对人族骑士为例,发现骑士后不要一味想着和对手正面硬刚,能够暂时撤退还是撤退更好。有了缓冲时间后,提升单位科技并招募出拥有占据技能的大师级女妖,反向克制人族骑士会更好一些。 想办法牵制对手 若是资源存量不允许,或者对手进攻太过刚猛,没有足够的时间选择特殊单位反向克制对手时,通过强压对手分矿等方式牵制对手,实现围魏救赵效果更好。只要己方单位攻击建筑时的输出能力不弱于对手,这种方法的效果都不会太差。 |
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