召唤师技能是英雄联盟游戏的一大特色,每个召唤师每局比赛可以携带2个召唤师技能,根据自身阵容和对手阵容合理搭配召唤师技能,能让你赢在起跑线上,今天就为大家深度分析在经典模式里可以携带的9个召唤师技能. 召唤师技能根据其效果和运用方式可以分为2大类型 第一个类型(主动型) 闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。冷却时间300秒 闪现技能是一个很好的追击和逃生技能,闪现这个技能基本是每个召唤师必带的召唤师技能,他可以救命也可以杀人。闪现的瞬间移动550的效果使每个召唤师都有一个300CD的位移,闪现技能对所有ADC英雄是无可替换的,ADC在前后期都需要他调整位置输出和保命。闪现技能的瞬发性让开团型英雄开团能力更强,开团成功率更高。闪现实战运用中,对线期当你被抓的时候闪现不死的时候可以交,但是闪现了还是死的时候就不要交了,当你交了闪现300秒内,你会提心吊胆在线上压力很大,而且很好被抓死,你损失的将会更多,团战的时候就不要舍不得交了,闪现先手开一波好团,闪现调整自己位置让自己大出更多的输出,这样才能保证团战的胜利. 依赖闪现的英雄代表人物 安妮太依赖闪现的先手了,没有闪现的安妮和有闪现的安妮杀伤力不在一个档次 幽灵疾步:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,持续10秒,并获得移动速度加成。在2秒的加速过程后,移动速度加成会增加至最大值28-45%(基于英雄等级)。冷却时间210 幽灵疾步是一个持续加速技能,幽灵疾步和闪现一样,都有着追杀和逃生能力的一个召唤师技能。幽灵疾步虽然没有闪现应用的那么广泛,但是有一些英雄还是很适合他的,幽灵疾步比闪现的优势在于,短CD比闪现CD减少了90秒,和持续性,在追杀或者支援战场上都比闪现要好用,缺点是不能瞬间脱离战场,脆皮英雄不适合这个技能,自身有一定的生存能力或控制能力的带幽灵疾步最适合.可以保证自身持续走位和持续输出。团战中开启幽灵疾步有让自己的走位更加飘逸让自身躲避更多的非指向技能。 幽灵疾步代表英雄 开了幽灵疾步的奥拉夫更是条疯狗,可以砍出更多的输出,就算你交了闪现照样追的你砍, 瑞兹带疾步也是不错的,方便自己更好的走位打伤害,追杀地方让自己的技能扔的更准确.逃生也是不错的。 引燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。冷却时间210秒 引燃是一个击杀召唤师技能,可以保证自身的伤害,在击杀时候还可以保证敌方视野不消失,还有重伤效果。对线能力强势和单杀能力强的英雄都可以携带的技能,保证自身在线上打出大的优势,或者地方有几个特定的英雄带个引燃的效果会很好,让你赢在起跑线上。引燃作为一个击杀技能在对线期对拼的过程中不要一开始就用,是在对方血量下一半的时候才交,你交早了对面不和你打,你交的太晚打不出最大伤害效果。或者是在对面残血的时候一个引燃可以把对面烧死你就果断交了吧。团战中对面有恢复强的,或者你们要集火的目标,你直接给他挂引燃保证这次的击杀。 怕引燃的英雄代表 怕引燃的特定英雄,对面阵容有他的时候,就可以考虑带个引燃了,保证线上和团战让他更快的死去,吸血吸不上来. 惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值。冷却时间60秒 惩戒打野必带技能,保证其在野区的清野速度和续航能力,出打野装备必须带惩戒才能出,中后期打龙必要技能,没有惩戒就不要去打龙了,避免让对面打野惩戒抢了。惩戒配合打野刀的3种形态, 减速偷取20%的移动速度一个软控制保证更好的追杀敌方。 减伤增加真实伤害20%的减伤保证打野英雄和对方单挑的优势 , 视野可以放置俩个岗哨守卫一个缩小版的眼石保证了队伍的视野控制。3个形态的装备保证了打野根据局势的选择更多变. 第二个类型(被动型) 传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间270 传送技能是一个支援和发育型技能,可以保证线上英雄的支援能力,和线上英雄的发育能力,带传送一般是单线英雄带的,在线上发育传送支援的别的路,或者后期带线英雄可以远距离的支援团战,分推得核心技能。对线期回家出来只要不是亏太多就不要传送出来,传送留着支援别的路,中后期团战带传送的英雄可以去带线,保证兵线的良好,团战要传送过去保证己方不别多大少,没传送的时候尽量跟团不要在单带了. 代表英雄 慎41分推得代表人物.大招的全屏传送在配合上传送技能,保证自己能一直带线,团战也不会拉下。 治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。冷却时间240秒 治疗术群体治疗和1秒的移动速度加成,治疗术是一个可以救人的团队型技能,一般是双人路组合携带,双人路携带能让治疗术发挥的作用更大。前期对线期对拼的过程中,治疗不适合一开始就用,让治疗术发挥最大值的时候使用,团战中不要舍不得治疗术不用,能用治疗救人的时候一定要用,一个治疗救一个队友,这波团也许就能因为他的存活而赢得这场团战。 虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度,并使他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。冷却时间210秒 虚弱一个单体减益技能,减少目标的的移动速度和爆发力,虚弱最主要针对的是爆发高的英雄,让爆发高的英雄一套技能下来没有多少伤害,很实用的一个减益效果,前期对拼期间给对方套个虚弱对方肯定对拼不过你,虚弱的减速效果还能让你更容易的追杀对面,面对高爆发的英雄,对面要击杀你的时候一个虚弱他就废了,肯定得伤害不够。中后期团战虚弱一般套给对面的突进高伤害型英雄,刺客型英雄和突进型英雄,保护己方不被击杀。 虚弱克制的英雄代表 这3个英雄是英雄联盟爆发高的代表,对面有这3个英雄的时候,你可以带个虚弱克制他. 净化:移除身上的所有限制效果(压制效果除外)和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。冷却时间180秒 净化是个减状态技能,和水银差不多,净化可以减除点燃和虚弱,也可以移除自身的限制效果,螃蟹的大招,狼人的大招,马尔扎哈的大招,水晶先锋的大招是移除不了的这4个英雄的大招是压制效果.一般携带净化是地方控制型英雄太多的情况下才会带净化,携带净化保证自身的输出和生存,不至于让对面一套控制技能连死,闪现都闪现不走。净化前期对线用处不打,中后期团战净化是保证自身生存和输出的神级,当敌方控制太多的时候你可以尝试带个净化会有不一样的效果. 净化克制的英雄 这俩个英雄的点控能力有多强不需要我说了,带个净化可以保证自身能闪现出来,不至于让控制的什么也没干就死了. 屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒 冷却时间 屏障技能会给你的英雄增加一个吸收伤害的护盾,但是他是一个单体技能,不像治疗是一个群体技能还有一个加速效果,所以屏障技能现在基本让治疗取代,因为他是个单体效果技能所以他在伤害抵挡上面要比治疗多一点,但是在后期只多100点,效果肯定是没治疗好的。只要几个特别需要保证自身安全的英雄才有可能会带他.特别依赖持续输出的英雄也可以带他,配合队友的治疗让自己尽可能的多站在场上,打出更多的输出 适合的英雄 的持续输出和护盾能力让其只要活着就是输出和队友的屏障. 召唤师技能搭配 召唤师技能分为主动型和被动型,一般搭配是(主动+主动)(主动+被动),主动+主动保证自身的进攻性,主动+被动保证了进攻性和防守性。被动+被动没有进攻性,这个游戏没有进攻性太被动了.所以不推荐被动+被动。 常规的几种搭配 闪现+点燃,双进攻性召唤师技能让其对线更强势,击杀能力更强 闪现+传送,进攻+防守传统组合,保证自身的先手能力和发育能力. 闪现+疾走,双进攻。让自身输出环境更好,还有很强的逃生能力 闪现+治疗,进攻+防守ADC传统召唤师技能搭配.保证自身的输出位置和存活能力 引燃+疾走,双进攻。针对自身有持续输出能力和单杀能力英雄的召唤师技能搭配 闪现+虚弱,进攻+防守,辅助常规召唤师技能,让自身有先手能力和一个软控制保护能力. 闪现+净化,进攻+防守,让自身有更好的输出环境防止被秒. 闪现+屏障,进攻+防守保证自身的生存才是最大的输出. 惩戒+闪现,进攻性召唤师技能,打野的标配,个别打野英雄不太需要位移可以搭配 和 也是不错的选择 召唤师技能给大家的分析就到这里了,希望大家看我这篇文章,能赢在起跑线上,让大家携带召唤师技能有更多的组合,被动+被动,一代战神还是认为不合适 |
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