《寓言之地》是一款童话风格明显的模拟经营建设游戏,游戏中玩家需要扮演王子或公主,在离开父辈们的庇护后,开疆扩土,在一片幻想大陆上创建自己的领地直至大型城堡,并让自己的人民过上安居乐业的生活。游戏的氛围相对轻快,游戏也并不硬核,体验较为快乐。 【离开父辈的庇荫,开疆扩土】 游戏的故事发生在一片童话一般的幻想大陆上,因为王子或者公主长大成人,拥有独立发展的能力,于是老国王决定放手让其在大陆上开疆扩土建设新的王国。这便是游戏的起因。游戏中玩家将在一片随机生成的种子大陆上,选择一块合适的领地。作为自己王国的初始之地,随机生成的地形和每次选择的领地不同,都使得每次开局的游戏地图也会有所不同,不同的地形和资源带给玩家足够的重玩性。 玩家在初始将可以设定自己的你的主人公是王国的王子还是公主,同时还可以选择自己的配偶,游戏可能是为了ZZZQ所以可以选择的自由度较高,各种彩虹都可以扮演。此外玩家还需要设定自己的家族徽章。整个游戏的背景类似于欧洲的中世纪,所以将游戏的设定做得更偏向于中世纪的欧洲一样。 【游戏的画风讨喜】 为了适应游戏的童话一般的内容,尤其将整个面都变成了一种浓浓的童话可爱风,仅从游戏的画面上来看,游戏似乎就没有那么硬核也没有那么真实,直接奠定了游戏的核心氛围基础。而事实上尤其确实没有那么硬核,与其说让玩家去应付那些刁民,不如说只是让玩家享受一个童话一般的故事过程,当然前提是你要提供给自己人民足够的食物,保证他们不会被饿死,在这个童话故事中,人民是需要食物的,建筑是需要材料的,游戏在硬核真实与娱乐性上做的平衡还是比较到位的。 游戏的核心玩法就是建设自己治下的领地,从最初的只有一个聚集点,不断的发展各种人口和资源,从初始的满足居民的基本需求,和初级资源建设逐渐发展到更高级的资源,并逐渐发展更大的领地建设更先进的建筑物,一直到强大的城堡建筑。与前段时间热度非常高的《庄园领主》有一定的相似度,或者可以说是后者的简化版。在发展的过程中,玩家也会遇到各种各样的事件,通过完成事件和选择不同的选项来达成一些条件,从而获得一些领地发展的优势。游戏的玩法相信玩家并不陌生。而城市的建设也是游戏的核心玩法,游戏也并没有战争以及一些危险的事情出现,同时游戏的经济系统也算比较简单,基本上只要满足了数据需求,就可以无视一些额外的内容。仿佛一则童话一般的寓言故事,带给玩家一种清新愉悦的游戏体验。 【游戏的问题有点多】 在正式版发售之前,我体验了游戏就感觉到游戏有不少的问题,一些系统上的bug还有一些机制上的问题。所以我一直也比较期待游戏正式版发售。然而当正式版正式发售后,我迫不及待的开始了游戏,却发现游戏的一部分问题依然没有得到解决。例如这个货物运输的问题似乎没有任何办法去单独进行设定,但是让他自由进行的话,却永远不会送到正确的地方,实在是有些蠢的设定。目前游戏最大的问题就是bug太多,所以玩家的体验并不是很好,同时游戏的优化也有些问题。在游戏的初期内容还不算很多的时候,游戏的优化就呈现出一部分卡顿,而随着自己领地的扩展和丰富,越来越多的内容加入到自己了解地中来。这种卡顿就越来越明显。虽然游戏已经更新了正式版,但是这两天也紧急的更新了多个补丁。我认为游戏的潜力还是有的,但是需要着重将这些问题首先解决。此外游戏的存档位数量也比较少,可以使用UU加速器的云存档功能,体验更多的存档位,随时可以在多个节点重新读取,再次来过。 |
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