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「宝可梦传说 阿尔宙斯」通关总结

100次浏览     发布时间:2024-12-11 10:17:32    

有些失落有些不舍,最后磨磨蹭蹭的还是通关了,超出我预期的好玩!满分好评!
阿尔宙斯集合了LGPE的丢球,剑盾的旷野地带,宝可梦随乐拍的生态等等,可以说是宝可梦集大成之作!
先说优点,核心机制很有意思,给人的感觉不像在玩宝可梦游戏,而是在玩ACT游戏,但是又保留了对战系统,有动作有策略,玩起来很过瘾;
宝可梦的生态值得一夸,各种细节之前一直有发这里我就不多说了,总之就是难免会被一些小细节感动;
图鉴收集系统也做的很有意思,让玩家不再是枯燥的抓精灵或者交换凑图鉴,在收集图鉴过程中也能对一些平时不太用到的宝可梦有更多的了解;
人物表情首次这么丰富,男主终于不面瘫,喜大普奔!

人设也是GF一贯的水准,让人印象深刻,老婆们很可爱,就是感觉阿尔宙斯可以换一个名字,应该叫《宝可梦传说:祖宗传》,太多祖宗了

所以很多NPC看起来都很亲切;
从一开始的“宝可梦是很可怕的生物”到最后村子里的大伙都能了解宝可梦乃至与宝可梦成为伙伴,这个主题还挺赞的,尤其是玩家完成一个个支线任务以后让村子热闹起来蛮有成就感的~
BGM也是稳定发挥的部分,虽然很多是基于原版DP改的,但是听起来好听就是了,尤其是每次进入游戏前那一段笛音,感觉瞬间就进入了状态;
全程没怎么感觉到掉帧,这一点令人感动;
难度方面对于手残玩家很友好,如果不能继承伤害槽我严重怀疑我到底能不能通关…据说还有玩家不进入对战直接靠翻滚+扔镇宝无伤通关令人佩服


骑乘宝可梦:可以在天上尽情的飞非常过瘾,总算有点开放世界的感觉了;
然后是缺点:
还是骑乘宝可梦,虽然骑着很爽,但是每次丢精灵或者丢球还要下来着实有点蛋疼,明明骑鱼的时候也能丢球,为啥其他的做不到……
对战系统成谜,伤害很难计算,首位精灵太容易死了,以至于一直吃不到经验;
御三家未免太脆,随便遇到一只头目都能被秒,感觉神奥御三家才是真实的御三家
二打一也就算了直接给你三打一,某些场长要脸吗?(不算缺点纯吐槽)
没有道馆没有联盟没有通关队登录名人堂,也不一定是缺点但终归有些遗憾就是了,只能自个儿去训练场拍了通关队的合照;
图鉴部分虽然有趣,然而有点太肝了,重复的内容有点多,尤其是要抓阿尔宙斯必须完成全图鉴,想想就肝疼;
还有一直以来的画面,在宽广的场景还行,在阴暗的洞穴就没法看了,草地还频繁出现奇怪的抖动;

总之,还是能看到GF的诚意的,现在对于G9也更加期待了!
最后按惯例感谢所有的翻译人员,强烈推荐给所有还没玩阿尔宙斯的小伙伴!

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