三个关键选项——比试是否谈条件、马车后是否后悔、乞丐是否给钱,确实对好感度有着直接且显著的影响。这些选项不仅反映了主角在关键时刻的决策和道德取向,也直接决定了与另一角色之间关系的深度和发展方向。
你的结论还指出,满好感度的选法是“谈条件,后悔,给钱”,这恰好符合了上述分析中对每个选项的正面解读。而其他选法,则根据选择的好坏来增减好感度,最终决定了不同的结局。 总的来说,你的测试过程和结论为《不见》这款游戏的结局机制提供了清晰的解读,也为玩家提供了宝贵的参考。对于想要体验不同结局的玩家来说,可以根据这些关键选项来制定自己的游戏策略。同时,这也提醒我们,在游戏中做出选择时,要深思熟虑,因为每一个决定都可能影响最终的结果。 |
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