这款游戏挺可惜的,在创作阶段追求多元化的思路,导致开发组没能完全发挥他们的能力。即使后续对多元化做出了切割,但依旧无法弥补造成的伤害,以及花费掉的时间。 虽然本作在制作上没法跟AAA作品相提并论,但游戏中大多数机制有创新也有趣。开发组不是单纯的追求像魂类游戏,只是把魂元素当作一种点缀,游戏整体的框架和玩法(机制)几乎完全可以自洽。还有村民人均赛博棋玩家的乐趣。 游戏的核心体验 拥有魂元素的动作冒险游戏 这是一款包含了魂元素的动作冒险游戏。有类似篝火点的“磁石”,休息后会地图会刷新敌人,死亡惩罚较大(死亡后持有的声望点会全部掉落,可前往拾回),相对比较类银河恶魔城元素的地图设计。 但游戏中动作冒险元素更多一些,角色成长更偏向于性能成长,而非数值成长,例如没有角色扮演式对的等级系统,声望主要是解锁技能树内容,本作提供了三种节能方向,如燧石枪、近战和恩吉的提升。武器,虽然可以拾取不同品质的武器,但武器种类还是有限的,在体验上还是偏向于动作冒险一些。装备,其主要还是改变外观的额作用,并没有多少实际的属性作用;左侧护手头盔相关的装备,也主要是提升角色恢复等内容。场景中的“裂隙飞行”,这属于机制位移内容,赶路很有趣。还有提升血量上限的“伊娜雅神龛”等内容。综上这些内容都是很动作冒险的设计(更多的就不一一举例啦)。 地图设计有类魂的捷径设计,地图上也有材料收集和道具收集等内容,地图设计整体是合格的,就是探索反馈比较弱。以及战斗时有一部分环节得同时面对多位敌人的设计有些挑战,如果可以降低同时面对多位敌人的情况,那将会更加有意思,或者使用恩吉一只只引过来单挑也算是一种策略。 战斗和动作表现 游戏角色的性能其实并不弱,防御、弹反、枪反、闪避、跳跃、二段闪、二段跳、二段闪+跳等动作,还有关于恩吉(神明)的辅助和凋零技,升级技能后还会进一步加强角色在战斗中的动作和能力。 可由于在动作制作环节还差了口气,就是动作不太生动,以及表现不够流畅,像角色跳跃表现得有些生硬,闪避的距离视觉上比较斤,奔跑时角色的移速不论从视觉还是操作上都不够迅速(因为奔跑速度较慢,所以感觉跑起来吃力)。游戏中的动作设计其实还算酷炫,就是制作上差了点意思,导致整体表现不是那么理想。而且角色与敌人如果没有在一个水平面商,角色的攻击是打不中敌人的,这个水平面的差距可能就是一块砖头,一个小斜坡的高度。 游戏的创新 坐火的机制做出了创新,玩家坐下时并不会立马恢复状态和刷新地图上的敌人,需要专门点击休息后才会恢复状态和刷新地图上的敌人。因此玩家坐火时不用担心刷新地图敌人,可以放心的升级技能,或者整理背包(物品)。 战斗环节中的“战斗声望”设计很有想法。击杀敌人获取的声望不会立马变成玩家所有,而是显示在左侧,同时左侧还有以百分比显示的“声望倍数”(声望倍数将会根据玩家战斗中的表现决定),玩家需要长按(手柄左键或键鼠V键)一个按键领取。当声望基数和声望倍数都很高时再领取,将会有更高额的奖励。 有意思的点在于,这是有一定风险的,当玩家没有领取声望,继续战斗时,如果被敌人击中,你的声望倍数都会被清空,但可以获取基础声望点数。也就是说保险起见获取更稳定的声望,还是冒着高风险拿取更高的声望,这完全取决于玩家。这个机制让玩家的收益掌握在自己手中,大大增加了战斗的乐趣。 不过战斗中副武器的完美装填设计不太好,在一款动作冒险游戏中,射击游戏的完美装填机制,在战斗中容易断节奏。 关于游戏中角色的塑造问题 其实本作的主角并不算丑,但大概率游戏中各种角色在塑造时过于追求多样化而失去了原本该有的样子(开发的故事也有耳闻)。 游戏中的角色确实没必要全部都是靓男美女,主角也不一定绝对得是美得不可方物。参考韩国游戏中的角色设计,全都是标准的建模脸,都很美,但缺少一种真实和厚重感。 可将游戏中的角色都尽可能的往大众审美相反的方向去做,多少还是有些矫枉过正。游戏是体验的艺术,艺术是多样性的,但多样性里的主流还是以美为核心的。如果追求丑,那可以丑出千奇百怪,且毫无章法,那毫无逻辑的创作还是艺术吗?不会是行为艺术吧?为何美是一种相对的主流?因为人们知道创造“美”这种概念,要比创造“丑”这种概念更困难。因此从创作角度来说,往大众审美的反方向去做,不论从舆论,还是从伦理,又或者是创作难度来说都是很难令大众接受的一件事。 因此本作中所表现出的多元化,更多属于矫枉过正。还好就是游戏开发者积极推进MOD的应用,如果有需求的小伙伴也可以试试。 综合表现如何? 本作是有机会闯出一番天地的,可惜在多元化问题上矫枉过正。如果有续作,希望不要一味的追求多元化,当然也并非人人都要帅哥美女,而是合情合理就好。要知道当前的战斗机制还是很有意思的,还有元素伤害设计,但动作制作上一定要加强。游戏在神的设计上很有特色,包括大小恩吉,角色配音的音色也比较出色。 细节上的不足,如背包页面的角色一层外发光,分辨率很低,看起来过于粗糙。还有个别字不太合适,不知道使用的字本身就是如此,还是字体原因,像游戏中的“门”字就不是简体中文的使用习惯。 |
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